Macromedia Flash 8 tutorials
2 posters
:: Компјутери :: Софтвер и Хардвер
Страна 1 of 1
Macromedia Flash 8 tutorials
Работна околина на Flash
Цртање во Flash
Алатник)tools)
Sо заедничко користење на Flash алатките и панелите на располагање
имаме се што ви е потребно за создавање на основните елементи на вашиот
филм.По основа алатникот се наоѓа на левата страна од екранот.Самиот
алатник е поделен на 4 дела и тоа :
Tools: алатки за цртање
View :алатки за преглед
Color: алатки за боја
Options : додатни опции
Алатки за цртање
Алатките за цртање меѓу другото се користат за цртање слики ,
внесување на текст , селектирање и разместување на елементите , боење и
бришење.При цртањето кај секој елемент се разликува боја и обиколка (
fill)и (outline) .
Боите на филот најлесно се дефинираат преку делот за боја во
алатниикот каде што моиливчето е бојата на обиколтата а кофичката
,бојата на филот.
Круг (Oval Tool) и правоаголник ( Rectangle Tool):
Овие алатки се користат за исцртување ан кружни ,односно
правоаголни облици.Цртате со клик на маусот и влечето се додека не ја
добиете посакуваната форма.Со држење на Shift ќе исцртате правоаголна
форма.
Двете алатки имаат исти додатни опции Object Drawing I Snap to Object
Object Drawing овозможува нацртаниот облик да се третира како
објект со што се избегнува можноста од преклопување со др објекти , а
додека Snap to object ги припојува содржините на бината.
Алатката квадрат има една додатна опција Round Rectangle Radius.
Со активирање на оваа опција добивате Rectangle settings дијалог
прозорец во кој можете да ја одредите заобленоста на ивиците на
правоагоникот.
ако кликнете и задржите нз алатката правоаголник , добивате можност
да ја одберете алатката Polugon tool .Карактеристиките на алатката
можете да ги менувате ако притиснете на Options копчето во инспекторот
за карактеристики (Properities bar)
Stule- кеде што одбирате дали ке биде polygon; star
Number of sides – бирате колку старни ке има
Star point size- колку краците ке бидат дебели /тенки
Боја во Flash:
Освен лататките за цртање Flash овозможува и различни методи за
боење ан облиците.Додека за основните потреби можете да го искористите
касичното мени за бои , за целосна контрола ке треба да ја активирате
панелата за мешање бои ( Color Mixer) .
Оваа панела нуди опции на филови за обиколки како и можност за
креирање на повеќебојни градиени.Боите можат да се машаат на различни
начини :
Преку внесување на RGB вредности , преку HSB избор од менито за боја или со внесувањен а хексадецимална врдност.
Покрај дефинирањето на боја може да ја определите и видливоста (Alpha )
NONE –ја отстранува бојата
SOLID –1 боја
LINEAR-линиско прелевање на бои
RADIAL-кружно прелавање на бои
BITMAP-се користи слика за боење на облиците
Освен боење со обична боја Flash дозволува боење и со
градиент.Градиент е повеќебоен фил,каде што една боја постепено се
менува во друга .Vo Flash можете да креирате 2 типа на градиенти со 15
транзиции на боја : линеарни и кружни градиенти или пак радијални .
Освен типот на градиантот може и да се избере што ке се случи со
градиентот ако ги надмине своите граници.Ваквото регулирање на боите се
реализира преку можностите на Overflow менито.
Симболи и библиотеки
Во Flash симбол е определен тип на филмска содржина кој можете да го
снимите и повторно да го искоростите колку пати сакате.Симболите го
збогатуваат филмот со живот и разновидност на сајтот.
секој пат кога создавате нов симбол тој се додава во библиотеката (fla) каде што ке бидат и понатака сите симболи.
Кога сакате да употребите веке готов симбол повекувате истанца од
библиотеката кон бината и го ставате на неа. истото важи и за веќе
едитиран симбол.
Типови на симболи:
Графички
Копчиња
Филмски клипови
Секој тип на симбол има различни можности и карактеристики.
Внесување преку:
Insert- new simbol. (behavior)
Графички -симболи чија содржина останува статична
го закачувате на временската линија и потоа му одредувате слика (клучна) Keyframe (F6)
Buttons:
Insert -newsumbol -button
како и за графичкиот така и за копчињата но овој пат тие откако ке
бидат внесени во библиотеката во Objest Drawing на временската линија
имате 3 состојби за тоа како можете да го дизајнирате.
Up-kako копчето ке изгледа во неговата почетна состојба
Over- на поминување со маусот
Down-на клкнување со маусот
Hit- ова е посебна состојба која не можете да ја видите во конечниот филм.Таа ја дефинира површината од копчето на
која може да се кликне.
Филмски клипови
Овој тип на Flash не е ништо повеќе од мал филм со сета интерактивност и функционалност која ја нуди главниот филм.
Тие можат да сидржат повеќе слоеви (layers) гарфички, анимациони и звучни .
Временската линија на филскиот клип не зависи од главната временска
линија:поради тоа сопирањето на вр.линија не значи дека филмскиот клип
ќе прекине.
Филските клипови ги користите заедно со други соимболи.
*** На пример може да сместите клип во некој аод состојбите на копчето , па така ке добиете супер анимаирано копче.Smile
*** Бидејки филмските клипови можат да се прилично сложени најлесно
е за почеток да се напрви од веќе постоечка анимација на вр.линија.
Постапка:::
На главната в.линија ја селактирате секоја слика од секој слој што сакате да биде дел од фил.клип
Од главното мени - Edit -copy frames
Притискате на Insert -new symbol -movie clip
Кликнувате на 1 слика од в .линија на симболот и бирате edit -paste frames
Се вракате назад на главната Scene 1 i ja бришете анимацијата од
главната в.линија .филмот ке се наога во библиотеката за следно
користење.
Библиотека
Библиотеката која е достапна и се активира преку window -libary (ctrl+l) е место каде што се чуваат сите flash симболи.
Секој Flash филм има своја библиотека која содржи информации и
алатки кои овозможуваат едноиставна ориентација илесен пристап до
симболите.
над нејзе е и панелата Align која ја определува позицијата на објектите на бинатаSmile
во оваа панела имате и опција за создавење на фолдери каде што можете
да сместувате симболи слични по нивтата содржина , погодно е за
галерии.
кофичката е за бришење на непотербен симбол
Предупредување:::
Доколку го избиришете симболот во библиотеката автоматски ке се
избришат и сите истанци ( симболи кој од библиотеката биле донесени на
бината) ,бришењето е неповретно!!
Анимирање
Анимирање на движење и анимирање на облик
Tweening -уметноста зад движењето и анимирањето на објекти на филмот
Анимирање на движење:
1. цтате квадрат со боја и обиколлка , ги сектирате со д.клик 2 пати и
ги групирате -ctrl + g групата ја поставувате на л .агол од бината .
2 . во в.линија дефинирате к.слика и го поместувате квадратот на десно. ( u slika 30)
3од инспекторот за карактеристики кој опцијата tweening бирате Motion.
3. od 1-29 слика кликате д.клик-create motion tween
објектот ке се движи
Сигурно сакате објектите во анимацијата да прават и нешто повеќе од
поместување од една во друга точка.Ваквата анимација изгледа како
маханичка и невозбудлива.Затоа ќе ги користите понапредните можности за
анимирање во движење каде обејктите ја менуваат големината коа се вртат
, ке се движат ,нерамномерно по сложени патек и ја ја менуваат нивмната
боја.
ПРОДОЛЖУВА!!
Цртање во Flash
Алатник)tools)
Sо заедничко користење на Flash алатките и панелите на располагање
имаме се што ви е потребно за создавање на основните елементи на вашиот
филм.По основа алатникот се наоѓа на левата страна од екранот.Самиот
алатник е поделен на 4 дела и тоа :
Tools: алатки за цртање
View :алатки за преглед
Color: алатки за боја
Options : додатни опции
Алатки за цртање
Алатките за цртање меѓу другото се користат за цртање слики ,
внесување на текст , селектирање и разместување на елементите , боење и
бришење.При цртањето кај секој елемент се разликува боја и обиколка (
fill)и (outline) .
Боите на филот најлесно се дефинираат преку делот за боја во
алатниикот каде што моиливчето е бојата на обиколтата а кофичката
,бојата на филот.
Круг (Oval Tool) и правоаголник ( Rectangle Tool):
Овие алатки се користат за исцртување ан кружни ,односно
правоаголни облици.Цртате со клик на маусот и влечето се додека не ја
добиете посакуваната форма.Со држење на Shift ќе исцртате правоаголна
форма.
Двете алатки имаат исти додатни опции Object Drawing I Snap to Object
Object Drawing овозможува нацртаниот облик да се третира како
објект со што се избегнува можноста од преклопување со др објекти , а
додека Snap to object ги припојува содржините на бината.
Алатката квадрат има една додатна опција Round Rectangle Radius.
Со активирање на оваа опција добивате Rectangle settings дијалог
прозорец во кој можете да ја одредите заобленоста на ивиците на
правоагоникот.
ако кликнете и задржите нз алатката правоаголник , добивате можност
да ја одберете алатката Polugon tool .Карактеристиките на алатката
можете да ги менувате ако притиснете на Options копчето во инспекторот
за карактеристики (Properities bar)
Stule- кеде што одбирате дали ке биде polygon; star
Number of sides – бирате колку старни ке има
Star point size- колку краците ке бидат дебели /тенки
Боја во Flash:
Освен лататките за цртање Flash овозможува и различни методи за
боење ан облиците.Додека за основните потреби можете да го искористите
касичното мени за бои , за целосна контрола ке треба да ја активирате
панелата за мешање бои ( Color Mixer) .
Оваа панела нуди опции на филови за обиколки како и можност за
креирање на повеќебојни градиени.Боите можат да се машаат на различни
начини :
Преку внесување на RGB вредности , преку HSB избор од менито за боја или со внесувањен а хексадецимална врдност.
Покрај дефинирањето на боја може да ја определите и видливоста (Alpha )
NONE –ја отстранува бојата
SOLID –1 боја
LINEAR-линиско прелевање на бои
RADIAL-кружно прелавање на бои
BITMAP-се користи слика за боење на облиците
Освен боење со обична боја Flash дозволува боење и со
градиент.Градиент е повеќебоен фил,каде што една боја постепено се
менува во друга .Vo Flash можете да креирате 2 типа на градиенти со 15
транзиции на боја : линеарни и кружни градиенти или пак радијални .
Освен типот на градиантот може и да се избере што ке се случи со
градиентот ако ги надмине своите граници.Ваквото регулирање на боите се
реализира преку можностите на Overflow менито.
Симболи и библиотеки
Во Flash симбол е определен тип на филмска содржина кој можете да го
снимите и повторно да го искоростите колку пати сакате.Симболите го
збогатуваат филмот со живот и разновидност на сајтот.
секој пат кога создавате нов симбол тој се додава во библиотеката (fla) каде што ке бидат и понатака сите симболи.
Кога сакате да употребите веке готов симбол повекувате истанца од
библиотеката кон бината и го ставате на неа. истото важи и за веќе
едитиран симбол.
Типови на симболи:
Графички
Копчиња
Филмски клипови
Секој тип на симбол има различни можности и карактеристики.
Внесување преку:
Insert- new simbol. (behavior)
Графички -симболи чија содржина останува статична
го закачувате на временската линија и потоа му одредувате слика (клучна) Keyframe (F6)
Buttons:
Insert -newsumbol -button
како и за графичкиот така и за копчињата но овој пат тие откако ке
бидат внесени во библиотеката во Objest Drawing на временската линија
имате 3 состојби за тоа како можете да го дизајнирате.
Up-kako копчето ке изгледа во неговата почетна состојба
Over- на поминување со маусот
Down-на клкнување со маусот
Hit- ова е посебна состојба која не можете да ја видите во конечниот филм.Таа ја дефинира површината од копчето на
која може да се кликне.
Филмски клипови
Овој тип на Flash не е ништо повеќе од мал филм со сета интерактивност и функционалност која ја нуди главниот филм.
Тие можат да сидржат повеќе слоеви (layers) гарфички, анимациони и звучни .
Временската линија на филскиот клип не зависи од главната временска
линија:поради тоа сопирањето на вр.линија не значи дека филмскиот клип
ќе прекине.
Филските клипови ги користите заедно со други соимболи.
*** На пример може да сместите клип во некој аод состојбите на копчето , па така ке добиете супер анимаирано копче.Smile
*** Бидејки филмските клипови можат да се прилично сложени најлесно
е за почеток да се напрви од веќе постоечка анимација на вр.линија.
Постапка:::
На главната в.линија ја селактирате секоја слика од секој слој што сакате да биде дел од фил.клип
Од главното мени - Edit -copy frames
Притискате на Insert -new symbol -movie clip
Кликнувате на 1 слика од в .линија на симболот и бирате edit -paste frames
Се вракате назад на главната Scene 1 i ja бришете анимацијата од
главната в.линија .филмот ке се наога во библиотеката за следно
користење.
Библиотека
Библиотеката која е достапна и се активира преку window -libary (ctrl+l) е место каде што се чуваат сите flash симболи.
Секој Flash филм има своја библиотека која содржи информации и
алатки кои овозможуваат едноиставна ориентација илесен пристап до
симболите.
над нејзе е и панелата Align која ја определува позицијата на објектите на бинатаSmile
во оваа панела имате и опција за создавење на фолдери каде што можете
да сместувате симболи слични по нивтата содржина , погодно е за
галерии.
кофичката е за бришење на непотербен симбол
Предупредување:::
Доколку го избиришете симболот во библиотеката автоматски ке се
избришат и сите истанци ( симболи кој од библиотеката биле донесени на
бината) ,бришењето е неповретно!!
Анимирање
Анимирање на движење и анимирање на облик
Tweening -уметноста зад движењето и анимирањето на објекти на филмот
Анимирање на движење:
1. цтате квадрат со боја и обиколлка , ги сектирате со д.клик 2 пати и
ги групирате -ctrl + g групата ја поставувате на л .агол од бината .
2 . во в.линија дефинирате к.слика и го поместувате квадратот на десно. ( u slika 30)
3од инспекторот за карактеристики кој опцијата tweening бирате Motion.
3. od 1-29 слика кликате д.клик-create motion tween
објектот ке се движи
Сигурно сакате објектите во анимацијата да прават и нешто повеќе од
поместување од една во друга точка.Ваквата анимација изгледа како
маханичка и невозбудлива.Затоа ќе ги користите понапредните можности за
анимирање во движење каде обејктите ја менуваат големината коа се вртат
, ке се движат ,нерамномерно по сложени патек и ја ја менуваат нивмната
боја.
ПРОДОЛЖУВА!!
Re: Macromedia Flash 8 tutorials
Анимирање на димензии
Прво ке ја измените големината на вашиот објект додека се движи на бината.
* Цртате правоаголник со обиколка , го групирате и го анимирате да се движи од левиот кон десниот агол на бината.
* килкнувате не сл 1 а потоа ја бирате опцијата SCale од алатката за трансформирање.
* ја намалувате големината на кругот за околу половина
* кликнувате на сл 30 и го зголемувате кругот за околу половина
** ако го тестирате филмот ќе приметите дека кругот постепено ке се зголемува , движејќи се од елво кон десно...
Ротација
Во следните чекори правоаголникот ке го ротирате:
* кликнувате на временската линија некаде помеѓу 1 и 30
* кај опцијата Rotate од проперти бар можете да одберете ротација во насока на стрелките на часовниот CW или обрано CCW
* бројот на ротации (Times) го зголемувате од 0 до 2 и го тестирате филмот.
во слика 1 го селектирате правоаголникот и кликнувате на Modify _ transform-Edit center од главното мени
Клкнувате на крстот кој ќе се наога на средината на правоаголникот и го влече од него блиску до долниот д .агол.
Ако повторно го тестирате филмот ке забележите дека сега како
правоаголникт да иам енкога тежина ( гравитацоно да опаѓа , да се
движи) а всушност само сте му ја сменле централната ротација....
Ефекти во анимирањето:
ALPHA( видливост)
* креирате нов симбол обичен квадрат без обиколка
* Симболот го внесувате во сл 1 а потоа внесувате к.слики во 15 и 30
* Кликнувате на сл 15 и кај опцијата Effect избирате Alpha
* Вредноста на Alpha ја сетирате на 0%
додавате во анимирањето во движење од 15 до 30 и уште едно од од 15 до 30
*** при тестирање ке видите како постепено вредниста на видливоста
(транспарентност на бојата ) ке се менува од потемна кон посветла или
обратно во зависнот од процентот кој сте го сатирале за АLpha .
Tint (обојување)
* внеувате нов слој на в.линија
* внесувате инстанца од симболот во библиотеката на новиот слој
* внесувате к.слики во 15 и 30
* од п .бар. бирате Tint од опцијата за ефекти Бирате бела боја и јачина 100%
* внесувате анимирање помеѓу 1 и 15 и помеѓу 15 и 30
Со ова ке видите како објектот скрос ја изменѕва својата боја од првичната....
_________________
Прво ке ја измените големината на вашиот објект додека се движи на бината.
* Цртате правоаголник со обиколка , го групирате и го анимирате да се движи од левиот кон десниот агол на бината.
* килкнувате не сл 1 а потоа ја бирате опцијата SCale од алатката за трансформирање.
* ја намалувате големината на кругот за околу половина
* кликнувате на сл 30 и го зголемувате кругот за околу половина
** ако го тестирате филмот ќе приметите дека кругот постепено ке се зголемува , движејќи се од елво кон десно...
Ротација
Во следните чекори правоаголникот ке го ротирате:
* кликнувате на временската линија некаде помеѓу 1 и 30
* кај опцијата Rotate од проперти бар можете да одберете ротација во насока на стрелките на часовниот CW или обрано CCW
* бројот на ротации (Times) го зголемувате од 0 до 2 и го тестирате филмот.
во слика 1 го селектирате правоаголникот и кликнувате на Modify _ transform-Edit center од главното мени
Клкнувате на крстот кој ќе се наога на средината на правоаголникот и го влече од него блиску до долниот д .агол.
Ако повторно го тестирате филмот ке забележите дека сега како
правоаголникт да иам енкога тежина ( гравитацоно да опаѓа , да се
движи) а всушност само сте му ја сменле централната ротација....
Ефекти во анимирањето:
ALPHA( видливост)
* креирате нов симбол обичен квадрат без обиколка
* Симболот го внесувате во сл 1 а потоа внесувате к.слики во 15 и 30
* Кликнувате на сл 15 и кај опцијата Effect избирате Alpha
* Вредноста на Alpha ја сетирате на 0%
додавате во анимирањето во движење од 15 до 30 и уште едно од од 15 до 30
*** при тестирање ке видите како постепено вредниста на видливоста
(транспарентност на бојата ) ке се менува од потемна кон посветла или
обратно во зависнот од процентот кој сте го сатирале за АLpha .
Tint (обојување)
* внеувате нов слој на в.линија
* внесувате инстанца од симболот во библиотеката на новиот слој
* внесувате к.слики во 15 и 30
* од п .бар. бирате Tint од опцијата за ефекти Бирате бела боја и јачина 100%
* внесувате анимирање помеѓу 1 и 15 и помеѓу 15 и 30
Со ова ке видите како објектот скрос ја изменѕва својата боја од првичната....
_________________
Re: Macromedia Flash 8 tutorials
Водачи во движење ( Motion Guides)
Водач на движење е всушност исцртана патека по која објектот треба да ја следи додека се движи.
Надвор од неа објектот не е видлив и е сместен на посебен слој кој се наога под слојот на анимацијата.
1. Прво пред започување - Veiw - Snapping - Snap to object od главното мени
2.Правите графички симобол
3.внесувате слој и го крстувате како што е формата на објектот ( риба )
4 ја селектирате сл 40 и правите клучна слика во неа.
Слојот"риба" треба да биде селактиран за да кликнате на Insert -time line- motion guide од г.мени. Исто така моѓе да кликнете на add guide layer копчето кое се наога на дното од слоевите.
5. Кликнувате на водечкиот слој и со моливот и ја цртате патеката покоја ке се двиѓиу овбјектот.
6. Крај на сл 1 од слојот ''риба' го бирате симболот и го влечете на почетокот нма патеката.
7 Бирате помнегу сл 1 и 30 на истиот слој и додавате анимирање во двиѓење ( motion tween)
Линијата која ја означуива патеката може да се иманува по желба и да има било каков облкик .
Откако ке ја изберете основаната боја идеја која Flash ја користи за анимирање мозе да експериментирате во разни нијанси додека ви се двиѓи објектот
Водач на движење е всушност исцртана патека по која објектот треба да ја следи додека се движи.
Надвор од неа објектот не е видлив и е сместен на посебен слој кој се наога под слојот на анимацијата.
1. Прво пред започување - Veiw - Snapping - Snap to object od главното мени
2.Правите графички симобол
3.внесувате слој и го крстувате како што е формата на објектот ( риба )
4 ја селектирате сл 40 и правите клучна слика во неа.
Слојот"риба" треба да биде селактиран за да кликнате на Insert -time line- motion guide од г.мени. Исто така моѓе да кликнете на add guide layer копчето кое се наога на дното од слоевите.
5. Кликнувате на водечкиот слој и со моливот и ја цртате патеката покоја ке се двиѓиу овбјектот.
6. Крај на сл 1 од слојот ''риба' го бирате симболот и го влечете на почетокот нма патеката.
7 Бирате помнегу сл 1 и 30 на истиот слој и додавате анимирање во двиѓење ( motion tween)
Линијата која ја означуива патеката може да се иманува по желба и да има било каков облкик .
Откако ке ја изберете основаната боја идеја која Flash ја користи за анимирање мозе да експериментирате во разни нијанси додека ви се двиѓи објектот
Re: Macromedia Flash 8 tutorials
Анимирање на облик (Shape Tween)
Анимирање
од овој вид покажува објектот како се менува од еден во друг облик
додека се двжи по патека по која вие ке го координирате.Ова анимирање е
сл како и претходното само ви овозможува сеакко повеке визуелни и
звучни ефејти во целиот фјум.
Како работи:
1 , цртате круг во сл 1
2 внасувате кл. слика во 15
3 во сл 15 цртате квадрат кој ќе го преклопи кругот
4. кликнувате било каде во Time line помеѓу двете кл .слики и кај Tween опцијата од инспекторот на карактеристики ( properity bar) бирате Shape .
Со
тестирање на филмот ке видите дека полека објектот како најлесна опција
сега избрана за пр ке почне да ја менува свијата форма!!
Секако
искористете ја вашата креативниост и внесете повекје елементи од 1 до
сл 15 па за да моше и самипот фјум( анимација во случајов ) да изгледа
поинтертесно и впечатлово)
Анимирање
од овој вид покажува објектот како се менува од еден во друг облик
додека се двжи по патека по која вие ке го координирате.Ова анимирање е
сл како и претходното само ви овозможува сеакко повеке визуелни и
звучни ефејти во целиот фјум.
Како работи:
1 , цртате круг во сл 1
2 внасувате кл. слика во 15
3 во сл 15 цртате квадрат кој ќе го преклопи кругот
4. кликнувате било каде во Time line помеѓу двете кл .слики и кај Tween опцијата од инспекторот на карактеристики ( properity bar) бирате Shape .
Со
тестирање на филмот ке видите дека полека објектот како најлесна опција
сега избрана за пр ке почне да ја менува свијата форма!!
Секако
искористете ја вашата креативниост и внесете повекје елементи од 1 до
сл 15 па за да моше и самипот фјум( анимација во случајов ) да изгледа
поинтертесно и впечатлово)
Re: Macromedia Flash 8 tutorials
Реалност во анимирањето
Кога ке одберете анимирање на облик инспекторот за карактеристикиви
нуди додатни можности исто како и кај анимирањето на движење.Тое се
Easing i Blending.
Забрзувањето , исто како и кај анимирањето на движње го контролира
забрзувањето или успорувањето на анимацијата кога таа к епочне или
заврши. Колку за потсетување -100% ке го започне анимирањето споро ,
убрзувајки го како што се движи кон крајот.Од друга страна 100% ке
започне брзо наимирање , додека истото го успори како што се двиши кон
крајот.
Преку Blending го дефинирате начинот на кој еден облик ке се
претвори во друг.Ако одберете Distributive состојбите помегу клучните
сликике содршат слики кои не содрѓат прави линии , ако пак одберете
Angular и аглите во мегусостојбиоте ке бидат задржани.
Ако обликот не соджи линии и агли Flash автоматски ја селектира Distributive опцијата.
Shape Hints
Се користат кај аннимирањето на облик за добивање на поголем
контрола при автоматскиот процес на анимацијата .За да додадете Shape
hints мора да се наогате на слика која е дел од анимираниот облик.
Кога ке одберете анимирање на облик инспекторот за карактеристикиви
нуди додатни можности исто како и кај анимирањето на движење.Тое се
Easing i Blending.
Забрзувањето , исто како и кај анимирањето на движње го контролира
забрзувањето или успорувањето на анимацијата кога таа к епочне или
заврши. Колку за потсетување -100% ке го започне анимирањето споро ,
убрзувајки го како што се движи кон крајот.Од друга страна 100% ке
започне брзо наимирање , додека истото го успори како што се двиши кон
крајот.
Преку Blending го дефинирате начинот на кој еден облик ке се
претвори во друг.Ако одберете Distributive состојбите помегу клучните
сликике содршат слики кои не содрѓат прави линии , ако пак одберете
Angular и аглите во мегусостојбиоте ке бидат задржани.
Ако обликот не соджи линии и агли Flash автоматски ја селектира Distributive опцијата.
Shape Hints
Се користат кај аннимирањето на облик за добивање на поголем
контрола при автоматскиот процес на анимацијата .За да додадете Shape
hints мора да се наогате на слика која е дел од анимираниот облик.
Re: Macromedia Flash 8 tutorials
Функционира на следниов начин:
1. на бината цртате безбоен квадрат со црна обиколка во сл 1
2 Додавате к.слика во 20
3.Во сл 20 цртате триаголник со слични димензии како квадратот.
4. Додавете анимирање во на движење помеѓу сл 1 и 20
5.кликнувате на 1 сл и од главното мени бирате Modify-Shape -Add
Shape
Hints . К есе појави мало црвано кругче означено со буквата "а"
6.Кликнувате на помагалото и го носите а средината од левиот агол на горната линија.
7.Кликнувате на сл 20 го носите помагалото накаде кон врвот на
левата линија од триаголникот .Помагалото ке добие зелана боја.
8: на сл 1 уште еднаш кликнувате на Modify-Shape-Add Shape Hint.
ке се појавиу мало црвено кругче означено со буквата "b"
9.Кликнувате на помагалото и го носите на срединат од десниот дел
на горната линија
10. кликнувате на сл 20 го носите помагалото кон врвот на десната
линија од триаголникот.
За отсрранување на помагалата треба да кликнете на нив и да ги
одвлечете надвор одбината.При тоа помагалата ек идат отстранети од
двете слики во се дефинирани.
Ако пак сакате да ги отстраните сите кликнувате на Modif-Shape- remove All Hints.
1. на бината цртате безбоен квадрат со црна обиколка во сл 1
2 Додавате к.слика во 20
3.Во сл 20 цртате триаголник со слични димензии како квадратот.
4. Додавете анимирање во на движење помеѓу сл 1 и 20
5.кликнувате на 1 сл и од главното мени бирате Modify-Shape -Add
Shape
Hints . К есе појави мало црвано кругче означено со буквата "а"
6.Кликнувате на помагалото и го носите а средината од левиот агол на горната линија.
7.Кликнувате на сл 20 го носите помагалото накаде кон врвот на
левата линија од триаголникот .Помагалото ке добие зелана боја.
8: на сл 1 уште еднаш кликнувате на Modify-Shape-Add Shape Hint.
ке се појавиу мало црвено кругче означено со буквата "b"
9.Кликнувате на помагалото и го носите на срединат од десниот дел
на горната линија
10. кликнувате на сл 20 го носите помагалото кон врвот на десната
линија од триаголникот.
За отсрранување на помагалата треба да кликнете на нив и да ги
одвлечете надвор одбината.При тоа помагалата ек идат отстранети од
двете слики во се дефинирани.
Ако пак сакате да ги отстраните сите кликнувате на Modif-Shape- remove All Hints.
Re: Macromedia Flash 8 tutorials
Звук
При работење во Flash ќе бидат потребни два типа на звуци:
звучни
ефекти и музика .Звучните ефекти можат да бидат тропање на врата , или
било кој звук ( случаен) кој би можел да се сним,и со микрофон
,Снимањето го вршите со Sonund Recoredr кој е попратна апликација на
windows ос.
За правење на музика , а воедно и за обработка на
снимените звуци ке биде потребно користење на трет софтвер кој на
карајот најчесто произведува Wav дактотеки.Од нив не е отстранета
никаква информација за звукот па може да го користите Flash за MP3
компресија.
За внасување на звук е следнава постапка:
1.Кликнувате на File - Import -Impott to Libary од главното мени и ке одберете All Sounds Formats како тип на дактотеки.
2.Oдбирате звучна дактотека .Може да одберете повеќе звуци истовремено користејкки го shift ili Ctrl тастерот.
3.Откако ќе кликнете Open звуците стануваат дел од билблиотеките на тековниот Flash филм.
Конечниот филм се дефинира преку менито Compression кое содржи 4 опции:
Deafult: ги зема во предвид опциите кои се дефинираат при објавување
ADPCM:Сеуште е подржан поради компатибиолност со flash3 -понекогаш мопже да се добијат резултати со кратки свуци
MP3:Кодек за компресија кој секогаш се користи за интернет.Дава најдобар звук и најмала големина на дактотека.
Raw: Нема никаква компресија тутку дава сиров необработен звук идентичен на оригиналот.
Со кликнување на Test тестирате како изгледа самиот свук.
секако секогаш е добро да се поигра со оопциите кои ги има многу за сежоздавањље на што понеобилен свучен ефект.
При работење во Flash ќе бидат потребни два типа на звуци:
звучни
ефекти и музика .Звучните ефекти можат да бидат тропање на врата , или
било кој звук ( случаен) кој би можел да се сним,и со микрофон
,Снимањето го вршите со Sonund Recoredr кој е попратна апликација на
windows ос.
За правење на музика , а воедно и за обработка на
снимените звуци ке биде потребно користење на трет софтвер кој на
карајот најчесто произведува Wav дактотеки.Од нив не е отстранета
никаква информација за звукот па може да го користите Flash за MP3
компресија.
За внасување на звук е следнава постапка:
1.Кликнувате на File - Import -Impott to Libary од главното мени и ке одберете All Sounds Formats како тип на дактотеки.
2.Oдбирате звучна дактотека .Може да одберете повеќе звуци истовремено користејкки го shift ili Ctrl тастерот.
3.Откако ќе кликнете Open звуците стануваат дел од билблиотеките на тековниот Flash филм.
Конечниот филм се дефинира преку менито Compression кое содржи 4 опции:
Deafult: ги зема во предвид опциите кои се дефинираат при објавување
ADPCM:Сеуште е подржан поради компатибиолност со flash3 -понекогаш мопже да се добијат резултати со кратки свуци
MP3:Кодек за компресија кој секогаш се користи за интернет.Дава најдобар звук и најмала големина на дактотека.
Raw: Нема никаква компресија тутку дава сиров необработен звук идентичен на оригиналот.
Со кликнување на Test тестирате како изгледа самиот свук.
секако секогаш е добро да се поигра со оопциите кои ги има многу за сежоздавањље на што понеобилен свучен ефект.
Re: Macromedia Flash 8 tutorials
[color=#990000]Додавање на звук на временска линија
Правите к .слика и во неа го внасувате звукот.Понатаму подесувате различни опции за постигнување на повеќе ефекти.
Откакао
ке го сместите звукот на временската линија се појавува брановите
линија еднаква со должината на времетраењето на записот. Сега моеже да
си играте со аудио ефектите [color:4f55=#330000:4f55]None , Left Chanel .Rigt .Fade right, left. out, in i Costum...
Подесувењето
на звучните ефекти отвара Edit Envelope дијалог прозорец.Во него стерео
звукот е поделен во два канала еден за левиот а еден за десниот
звучник.Ако имате моно звук канаалот само ке биде дуплиран.
Во
долниот десен агол имате копчињеа за зголемување и намалување на аудио
приказот како и копчиња за подесување на временскиот интервал(слики или
секунди)
Над брановите должини можат да се забележат линии со
неколлу бели квадрати ,Тие служат за контрола на јачина на звукот каде
горната поставеност означува 100 % гласност а долната тишина. Овие
линии можат да се менуваат по желба со додавење на максимум 8 квадрати.
Правите к .слика и во неа го внасувате звукот.Понатаму подесувате различни опции за постигнување на повеќе ефекти.
Откакао
ке го сместите звукот на временската линија се појавува брановите
линија еднаква со должината на времетраењето на записот. Сега моеже да
си играте со аудио ефектите [color:4f55=#330000:4f55]None , Left Chanel .Rigt .Fade right, left. out, in i Costum...
Подесувењето
на звучните ефекти отвара Edit Envelope дијалог прозорец.Во него стерео
звукот е поделен во два канала еден за левиот а еден за десниот
звучник.Ако имате моно звук канаалот само ке биде дуплиран.
Во
долниот десен агол имате копчињеа за зголемување и намалување на аудио
приказот како и копчиња за подесување на временскиот интервал(слики или
секунди)
Над брановите должини можат да се забележат линии со
неколлу бели квадрати ,Тие служат за контрола на јачина на звукот каде
горната поставеност означува 100 % гласност а долната тишина. Овие
линии можат да се менуваат по желба со додавење на максимум 8 квадрати.
:: Компјутери :: Софтвер и Хардвер
Страна 1 of 1
Permissions in this forum:
Не можете да одговарате на темите во форумот